红警2地图编辑器是一款专为《红色警戒2》游戏设计的地图编辑工具,它允许玩家创建和编辑游戏地图,添加自定义地形、单位和触发事件。这款编辑器的下载和使用对于想要个性化游戏体验的玩家来说非常重要。
下载方法

1. 下载地址:
蓝奏云网盘: 密码:8tz6
天翼: (访问码:9jmo)
百度网盘: 提取码:RA22
2. 安装步骤:
解压下载的文件。
找到“在游戏目录册.exe”文件,将其复制到红警2游戏安装目录下,运行一次。
启动FinalAlert2YR.exe。
使用步骤

1. 基本操作:
复制粘贴地形:使用Ctrl+C(复制)和Ctrl+V(粘贴)来复制和粘贴地形。可以通过点击地表的一端,然后在末端再点击一下,来选择复制的范围。
复制整张地图:可以跨存档复制整张地图,用于挽救触发改废了,但地表很好看所以想要保留的地图,或者直接复制某个地图然后放在另外一个更大的地图里。
地图属性设置:包括地图尺寸、可见区域、地图类型等设置。在“地图属性”中,可以增减地图尺寸,调整可见区域来控制玩家开局时的可见范围。地图类型在FA2内不可修改,但可以通过文本模式强制修改,不建议无经验者随意修改。
基本设置(Basic):包括地图的名称、下一主线场景/下一支线场景、新INI格式、继承上关资金、最后一关、跳过评分屏、只一次、跳过地图选择、为官方地图等参数的设置。
2. 地形编辑:
抬升/降低地块:使用抬升地块和降低地块按钮,可以让原本平整的地面产生高低变化,并且会自动产生斜坡。抬升/降低的目标地块和当前画笔尺寸有关,增大或减小画笔尺寸,产生的峰顶或坑底的面积会相应变大或变小。
拉平地表:单击拉平地表按钮,然后选择一个单元格按住鼠标左键拖动可使周围地形高度变得一致,也就是使地形变得平坦。作用范围同样受到画笔尺寸的影响,这个主要会用在悬崖的制作上。
隐藏/显示地形:大多被应用于悬崖,用于编辑被高地挡住的后面的地形和无法精确定位的单元格。单击隐藏地块参数,再点击需要隐藏的单元格,这个单元格就被隐藏起来了。然后就可以编辑后面的地形。再单击一下显示全部地块就可把隐藏的地形全部显示出来。
绘制悬崖:在“更多地形区”上面的地形、地表栏里面选择Cliff Set,然后打开框架模式进行悬崖的制作。悬崖的制作要求粗的紫线和c11c69下方那条细线首尾连接。如果遇到后部悬崖无法放置的情况,可以点击隐藏碍事的悬崖按钮,之后把后部悬崖接上去,完工之后点一下显示全部区域按钮,那些被隐藏的就回来了。围好悬崖后,可以将光标移到一个悬崖的顶层上,按住左键不放,然后往里面拖,使高度变得和悬崖顶层一样,然后可以用草地等覆盖一部分悬崖,再选择蓝色地表拉平。
3. 单位和建筑放置:
地图上的建筑和单位可以从左侧的树状菜单选择绘制。需要注意的是绘制单位和建筑时是具有它们自己的属性的,尤其是所属的参战方。编辑器左下角有它们的参数信息,如果做的是多人任务,那么请设置它们的参战方为平或者治安,否则在游戏中将无法正常出现。
4. 路径点设置:
地图中间有两个数字符号98和99(多人地图中为0-7),这就是路径点。多人地图中默认有8个游戏者位置,如果不需要这么多可以删除其中若干个,但要保持游戏者数目在2-8之间。在多人任务中98和99仅仅是普通的路径点,而在单人任务中,这指的是游戏者开始时所处的位置。除了这两个路径点以外,其它的从0一直到701的路径点都可以自由使用,没有什么特殊含义。路径点可以通过左侧的树状菜单进行添加和删除。路径点除了作为玩家的出生地点,还可以用于定位任务地图中的特定位置,是与触发和脚本等工具并用的,从而实现一些特定的动作和功能。一个路径点可以配合多个触发或脚本使用,但每个路径点的ID是唯一的。
用户使用反馈
1. 常见问题及解决方法:
地图范围问题:如果地图的范围没有在地图编辑器看到的大,点击“编辑”“地图参数”然后把里面的“可见区域”数值全调成0,0,0,0(注意中间有逗号),确定即可。
黑屏问题:如果是黑屏,可能是地图编辑器的数据有问题,重新下载一个。
地图编辑器提示“你的红警未能正确安装”:请运行游戏目录中的注册文件一次即可。
地图编辑器不显示某些文本或图像的BUG:可以尝试使用FinalAlert2SV.exe,它不加载FA2Ext.dll,适用于因意外情况而无法使用FinalAlert2ARES时的兼容模式。
2. 使用感受:
制作地图需要花费大量时间和精力,从地表美化到摆基地到触发、局部变量、隧道、ai触发到测试,一般不会消耗少于两三个月的时间,所以地图制作者真的很辛苦。
看着自己亲手设计的地图被别人玩,那种成就感难以言表,特别是看到别人在自己的地图里玩得开心,或者在论坛上留言称赞地图设计巧妙时。
标签: 游戏世界
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